Cooperin testi sitten julkaistiin lisää promovideoita - tällä kertaa pelimusiikkiin ja performance-modeen liittyen. Erityisesti henkilökohtainen suositus katsoa keskimmäinen video “Alan Wake 2: Chapter Songs - Making Of”, myös mielenkiintoista kuulla, kun Puha puhuu alimmalla videolla yllättävän avoimesti (mielestäni hyvä asia!) teknisestä puolesta.
Oli kyllä erittäin hyvä haastattelu. Hyvä myös tälleen jälkikäteen saada selitys mikä Controllissa konsoliversioiden huonon performanssin taustalla oli julkaisun aikana ja että siihen oli selkeä looginen syy (aloittivat työskentelyn konsoliversion parissa liian myöhään) ja että myönsivät sen omaksi syyksi ja virheeksi. Pienentää todennäköisyyksiä sen suhteen että tuollaiset ongelmat toistuisivat AW2 osalta.
Sitten muihin uutisiin. Kuinka monella on bingo lapuissaan ollut että Remedy on kasvattamassa suomi turismia näillä termoksilla?
https://www.reddit.com/r/AlanWake/comments/171shi2/how_many_people_want_to_place_an_order/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
Toivottavasti Airamilla on suhteellisen helppo uusia termareita alkaa tuottamaan kun kerran kysyntää on.
Ilta-Sanomissa oli myös juttu tästä Remedyn ja Fried Musicin järjestämästä “musiikkileiristä”.
Remedy Entertainment Beta
Tuli tehtyä hieman omaa tutkimusta tähän Remedyn Betaan liittyen kun itselle selvisi tosiaan että Beta tosiaan on analyytikon itse määrittelemä arvo, jota käytetään pääasiassa WACC:n säätämiseen.
Kirjoitan tänne nyt lähinnä itselle ylös tuloksia jota saanut ja toivoisin jotain keskustelun jatkoa tulosten ympärillä, koska ainakin itselleni ne olivat yllättävät.
Käytetty data:
1-6-2017 → 27-9-2023, päivätasoinen data.
Vertailu indeksi:
OMXH25 - yfinancen api:n puolelta ei ollut saatavilla jostain syystä OMXH ja laiskana en jaksanut alkaa manuaalisesti latailemaan erikseen joten päädyin OMXH25. En tiedä sitten miten paljon eroa olisi tuloksilla.
Hieman perusteita Betan laskennasta:
Laskenta on yksinkertaistetusti suoran sovittaminen vertailuindeksin ja tutkittavan osakkeen (tai muun finanssituotteen) välille. Tällöin Beta on sovitetun suoran kulmakerroin ja maaginen Alpha jota sijoittajat metsästävät on suoran offset arvo. Laskenta pohjaa aina historialliseen dataan joten on hyvä muistaa että Beta on aina taaksepäin katsova kerroin.
Sitten tuloksiin.
Kuvaajassa edellä mainitulla tavalla sovitettu suora. Beta on 0.668 joka on intuitiivisesti suhteutettuna Remedyn liiketoimintaan mielestäni todella matala. Oikealla yläkulmassa on laskettuna myös Betan “Standard Error” ja “p-value”.
P-valueta käytetään nollahypoteesin tarkastelussa. Alhaiset p-valuet tarkoittavat sitä että data suhteessa hypoteesiin (tässä suoran sovite) olisi epätodennäköistä. Eli matalat p-valuet kärjistäen osoittavat että tulokset ovat toistettavissa jota osoittaa laskettu 0.000 p-value.
Standard Error on hyvin lähellä keskihajontaa, mutta missä keskihajonta lasketaan yhdestä datapisteestä niin Standard Error (vakio virhe?) lasketaan ottamalla otoksia joiden välistä hajontaa lasketaan. Tässä tapauskessa Standard Error kuvastaa kuinka paljon Beta voi heitellä eri otosten välillä. Standard Erro 0.0546 voidaan käyttää arvioimaan 95% luottamusväliä Betalle laskemalla:
Beta + 1.96SE ja Beta - 1.96SE → Beta 95% luottamusvälillä välille 0.775 ja 0.561.
Statistiikka siis osoittaa että tämä matala Beta ainakin historiassa on ollut markkinoiden puolesta “perusteltua”, vaikkei se itselle kovin loogiselta tällä hetkellä tunnu.
Tein jatkotutkimusta sen osalta että miltä liukuva Beta näyttää Remedyn pörssitaipaleen ajalta. Käytin liukuvan Betan laskennassa 120 päivän otantaa ja Beta laskettiin jokaiselta päivältä kerrallaan.
Tästä kuvaajasta en ole osannut sen syvempiä analyysejä tehdä, muuten kuin todeta että tuo Beta on tosiaan pysynyt aika hyvin tuolla alle 1.5 kertoimella, jota itse ennen tulosten tarkastelua pidin arvioissani Remedyn Betaksi.
Näihin tuloksiin pohjaten pidän kyllä epätodennäköisenä että Remedyn Beta kasvaisi yllättäen tuonne 1.5 tai 2.0 välille ja epäilen että tekisikö esimerkiksi moniprojektimallin epäonnistuminen tätä efektiä myöskään? Toki Remedyn arvotettaisiin eri tasolle mutta Betan noin rajuun muutokseen en vain itse tällä otannalla näe todennäköiseksi.
Nyt sitten siihen tärkeimpään kysymykseen mihin toivoisin näkemyksiä että miksi Remedyn Beta on näin matala?
Remedyn liiketoiminta malli varsinkin tämän AW2 projektin ja Max Payne Remaken ja aikanaan Crossfire alihankita projektien tuoman kehitysmaksujen tasaisuuden kautta on johtanut siihen että markkinat hinnoitellut Remedyn riskin markkinoiden riskiä pienemmäksi?
Vanguard näyttää viimein etenevän ja peli on ilmeisesti saanut viralliseksi nimekseen Troubleshooters
Tämmönen näköjään jäänyt huomaamatta syyskuulta:
Remedy Entertainment has filed a trademark for the word Troubleshooters, suggesting a new game is in the works.
Tuo troubleshooters trademark on itse asiassa rekisteröity jo toukokuussa.
Samana päivänä rekisteröity myös uusi päivitetty logo, jota Take2 jostain kumman syystä parhaillaan vastustaa (Opposed) eli ei ole mennyt läpi prosessista
Kesällä rekisteröity myös “LumiVista”, joka liittynee jotenkin peleihin.
Ongelmia on tietty monenlaisia. FBI taitaa kuulua joukkoon. Troubleshooter Definition & Meaning - Merriam-Webster
Aiheesta on kirjasarjakin Agentteja ja erikoisoperaatiota. Ainakaan ei vaikuta kauhupeliltä. Nimi lupaa laajempaa pelaajakuntaa
Oliko tuo Take-Twon vastustus siis uudelle Remedy-logolle? Siellä voi olla, että innokkaat lakimiehet vaan nähneet pelifirman, jonka logo on pelkkä iso R ja Rockstarin omistajina pistävät kampoihin.
Jep, latasin asiakirjat ja syynä tosiaan se, että lakimiehet ovat sokeita ja omaa trademarkkia on pakko puolustaa.
Grounds for opposition:
“Article 8(1)(b) EUTMR - There exists a likelihood of confusion on the part of the public”
Kuin kaksi marjaa :
Sanottakoon että sen verran tykkäsin enemmän remedyn edellisestä logosta että toivotaan rockstarin pärjäävän
Sieltähän se tuli. Hyvä että edes pelkkä skini, toki olisi ollut parempi jos jokin isompi teema olisi ollut.
Tästä tulee ihan oikeaa rahaa kassaan. Tietämättä paljonko kopioita jaetaan tietty vähän vaikea arvioida kokoluokkaa, mutta kaikki myynti on positiivista
NVIDIAn tiedote:
Suomessa promossa mukana seuraavat kaupat:
LumiVista on nähty AW2:n trailereissa jo pari kuukautta sitten, se on trailereissa näkyvässä televiossa laitteen merkkinä.
Troubleshooters tosiaan on rekisteröinti jo aloitettu toukokuussa, mutta varsinainen hyväksyntä asialle on saatu viime kuussa. Firmat yrittävät rekisteröidä vähän kaikkea ja valituksia sekä hylkäyksiä tulee tämän tästä.
Aiheesta on puhuttu jo tällöin redditissä: Reddit - Dive into anything
Totta. Tämä on NVIDIA:lle hyvinkin järkeenkäypää yhteistyötä, kun saavat myytyä lisää RTX 4000-series rautaa, sillä Steamin hardware-review:ssa RTX 4000-sarjan kortteja hieman reilu 6% kaikista näyttiksistä. Erityisesti hyvä nyt yrittää boostaa 4000 sarjan myyntejä ennen kuin AMD:n FSR 3 tulee useimmille mid-to-high-end graffakorteille häiritsemään NVIDIA:n markkina-asemaa AI framegenissä / FPS-boostissa.
Nvidian DLSS:n kaikista herkuista nauttivat “tech-showcaset” on parasta mahdollista markkinointia NVIDIAlle. Tällä hetkellä ei Cyberpunkin lisäksi ole muita todellista Full RT:tä (path tracing) hyödyntäviä pelejä. Vaikka kyllä hyödyntävät Full RT:tä, en kuitenkaan aseta mm. Portal, Quake II ja Minecraftin ihan samaan kategoriaan AW2 ja Cyberpunkin kanssa tech-showcaseina.
Pahoittelut jargonista ja Finglishista
Tähän vielä tarkennettava että Path Tracing on siis keino saada laskennallisesti erittäin kallis Raytracing toimimaan kustannustehokkaammin. Missä Raytracingissä seurataan säteiden matkaa koko matkan niin Pathtracingissä otetaan x-määrä säteitä joiden matkaa simuloidaan Monte Carlolla y-simulointi kertoja. Tätä kautta saadaan kevyemmin toteutettua täyden Raytracingin kaltainen lopputulos siten ettei ilman todella tarkkaa teknistä tarkastelua eroa huomaa.
Pahoittelut myös jargonista
Taitaa johtua tästä: https://www.is.fi/digitoday/esports/art-2000009909973.html