Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Länsinaapurissa järjestettiin eilen oma pelialan gaala, jossa valittiin vuoden ruotsalaiset pelit.

Nominerade Best Audio Award:

  • Battlefield 6 - Battlefield Studios
  • ARC Raiders - Embark Studios
  • Split Fiction - Hazelight Studios / Electronic Arts
  • Keep Driving - YCJY Games

Nominerade Best Art Award:

  • ARC Raiders – Embark Studios
  • The Midnight Walk – MoonHood
  • Eriksholm: The Stolen Dream – River End Games
  • Keep Driving – YCJY Games

Nominerade Best Game Design Award:

  • ARC Raiders – Embark Studios
  • Split Fiction – Hazelight Studios / Electronic Arts
  • Europa Universalis V – Paradox Tinto / Paradox Interactive
  • Keep Driving – YCJY Games

Nominerade Independent Game of the Year:

  • PEAK – Aggro Crab & Landfall
  • RV There Yet? – Nuggets Entertainment
  • R.E.P.O. – Semiwork
  • Keep Driving – YCJY Games

Nominerade Foreign Game of the Year:

  • Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive
  • Hades II – Supergiant Games
  • Hollow Knight: Silksong – Team Cherry
  • Kingdom Come: Deliverance 2 – Warhorse Studios / Deep Silver

Nominerade Best Multiplayer Award:

  • PEAK – Aggro Crab & Landfall
  • Battlefield 6 – Battlefield Studios
  • ARC Raiders – Embark Studios
  • Split Fiction – Hazelight Studios / Electronic Arts

Nominerade Best Small Screen / Mobile Game:

  • TOEM – A Photo Adventure – Something We Made
  • Locomoto – Green Tile Digital
  • Songs of Conquest – Lavapotion / Coffee Stain Publishing
  • Grand Mountain Adventure 2 – Toppluva

Nominerade Best Technology Award:

  • Battlefield 6 – Battlefield Studios
  • ARC Raiders – Embark Studios
  • Split Fiction – Hazelight Studios / Electronic Arts
  • Europa Universalis V – Paradox Tinto / Paradox Interactive

Nominerade Best Live Service Award:

  • Candy Crush Saga - King
  • ⁠Helldivers 2 - Arrowhead Game Studios
  • ⁠Minecraft - Mojang Studios
  • ⁠Valheim - Iron Gate Studio

Nominerade Game of the Year:

  • PEAK – Aggro Crab & Landfall
  • Battlefield 6 – Battlefield Studios
  • ARC Raiders – Embark Studios
  • Split Fiction – Hazelight Studios / Electronic Arts
  • Europa Universalis V – Paradox Tinto / Paradox Interactive
  • Keep Driving – YCJY Games

Kun katsoo listoja, niin kaikki vuoden parhaita pelejä, pieniltä studioilta ja pörssien ulkopuolelta. Paradox sai sponsorina pari mainintaa kuten myös kahvitahra, mutta muutoin kyllä kovasti hatuttaa tuo meno verrattuna meidän Junttilaan.

En tiedä onko tänäkään vuonna järkeä järjestää vastaavaa gaalaa Suomessa, kun julkaistu vain kaksi peliä; Remedyn umpisurkea FBC Firebreak ja Ex-Housemarque kaverin indiehitti Sektori. Ollaan hävitty tämä peli, taas, joka vuosi. 6-5 neva forget. :skull_and_crossbones:

5 tykkäystä

Mielenkiintoinen tuo tekoälypelko näillä markkinoilla. Sijoittajat pelkäävät tekoälyn takia, mutta pelaajat vihaavat kaikkea tekoälyyn liittyvää, tai ainakin oma fiilis on tuo. Näin pelaajana jos kuulen että tekoälyä käytetty kehityksessä, niin menee roskikseen heti. Karanneet komponenttien hinnat, ai slob, työpaikkojen väheneminen… näitä negatiivisia mielleyhtymiä löytyy.

Steamin tilastoja kannattaa katsoa myytyjen pelien suhteen. Suurin osa pelaa jo vanhoja pelejä tai ostaa indiepelejä. Vuodessa ostetaan ehkä yksi tai kaksi AAA-peliä.

Koen itse että jos GTA 6 floppaisi niin se olisi käytännössä megalomaanisten AAA-pelien loppu. Miksi ottaa valtavia taloudellisia riskejä miljoonapelien kehittämisessä, kun pelaajat kuitenkin ostavat parin kympin indiepelin, jotka tuottavat määrän takia valtavasti.

1 tykkäys

Kai ymmärrät että koodaajat hyödyntävät tekoälyä yksikkötestien, integraatiotestien, dokementaation yms. tekemiseen. Moni myös käyttää sitä tiedonhakemiseen koodauksen ohessa.

1 tykkäys

En tullut ehkä täysin ajatelleeksi tuota softapuolta, mutta tuo on enemmän pellin alla tapahtuvaa, eikä voisi vähempää kiinnostaa pelaajana, kunhan ei ole buginen romu. En ehkä toimarina silti mainostelisi että tämä pelimoottori on kuulkaas tehty täysin AI:lla.

Sijoittajana en ole varma saako AI:sta suurempaa hyötyä varsinaisesti kenellekkään kehityksessä. Lähes kaikilla on pääsy vastaaviin työkaluihin ja jos kaikki saavat saman tuottavuushyödyn niin muuttuuko varsinaisesti mikään? Kuka sai kilpailuetua? Ehkä yleisesti alariville lisäeuroja säästyneistä softan kehitys euroista.

Kuitenkin kaikki peli/softaprojektit ovat vuosien saatossa paisuneet isommiksi ja hitaammiksi, niin epäilen ettei tekoälykään tule tuota muuttamaan isossa kuvassa.

Toki voin olla väärässä ja tulevaisuudessa syntyy uusia hittejä nopealla aikataululla. Pelaajat ilahtuvat kun saavat tasapaksuista AI:lla generoitua Unreal Engine laatua tekoälyn synnyttämilla tarinoilla joista kirjoitetaan wikit täyteen lorea.

1 tykkäys