On kuulemma olemassa sellaista marginaali-sakkia, jonka kaipuu omistaa fyysinen kopio itse pelistä, on tosi kuin vesi. Sellaisiakin löytyy, jotka haluavat peliensä olevan myös ärsyttävän vaikeita, typerän mutkikkaita, pitkävetisiä ja normeista poikkeavia, jotta sitä mahdollisimman vinoutuneesti kokisi saavansa rahoillensa vastinetta. Seuraavana päivänä sankarit sitten mehustelevat koulukavereille jostain ‘mutsi-tason bossista’, jonka läpäisemiseen meni koko yö ja vain seitsemän Red Bullia.
Ah, that’s me.. Good ol’ times…
Soulsit, Skyrim, New Vegas tai Mount & Bleidit. Jotkut tietysti pelaavat vieläkin antiikkisempia seikkailuita. Miksi ihmiset pelaavat vieläkin ‘vanhoja’ pelejä, kun uusiakin tulee kuin liukuhihnalta?
Miksi jotkut pelit ovat ikuisia?
Eivätkö uudet pelijulkaisut ole kuitenkin teknisesti hieman mielenkiintoisempia - suuremmilla budjeteillakin tehty?
En siis tosiaan tiedä maailman totuuksista tuon taivaallista ja eläköitynytkin jo olen koko peli-skenestä, mutta:
Maailmassa on ihan käsittämättömän lahjakasta sakkia, jotka eivät ole pelikehittäjien palkkalistoilla - he kuitenkin muuttavat julkaistujen pelien mekanismeja, niinkuin itse parhaaksi näkevät ja jakavat sitten nämä modatut tiedostot muiden pelaajien iloksi. Nämä velhot ovat kuin fanaattisia fyysikoita, joita ei työnjohto ole hidastamassa geneerisyydellään. Kolmansien osapuolien rakentamat overhaulit voivatkin siis olla aivan käsittämättömän detail-rikkaita.
Ylläolevan listauksen ‘ikuiset pelit’ ovat siis enemmän tai vähemmän “modaus-ystävällisiä”.
Skyrimissäkin on paketteja, jotka muokkaavat käytännössä koko pelin uusiksi, ihan perustuksiaan myöten: koskien questejä, combattia, taikuutta, animaatioita, skillsejä, hahmoja, maailmaa ja visuaaleja. Näitä pelejä pelataan vieläkin, massoittain. Pahoittelut finglishin käytöstä, sen käyttö on onneksi tiedostettua…
“Kuulostaa liian hyvältä ollakseen totta. Eikös modattu peli ole huomattavasti epästabiilimpi, kuin se vanilla versio?”
Onhan se.
Modien yhteensopivuuksista kun ei ole luonnollisesti mitään takeita, niin saatat joutua viettämään pelin ulkopuolella enemmän aikaa scriptejä tuijottaen, kuin itse peliä pelaten. Ilmaiseksi ladattavia lisäosia asentelet kahvin voimalla kuutisen viikkoa putkeen, tai ainakin siihen asti, mitä oma pääsi kestää. Näitä kun on tarjolla tuhansia, ties millä perversioilla ja optioilla. Minäkuvasi romuttaminen pitää sinut niin kiireisenä, että kun muut kaverisi ovat saaneet pelattua pelin sequalin läpi, niin sinä vasta aloittelet ensimmäistä.
“No huhhuh… Kuulostaapa hauskalta!”
Räpeltämätöntäkin autoa ajaa ainakin kerran korttelin ympäri, mutta ellet uhraa aikaasi aistikkaisiin esileikkihin; esimerkiksi auton slaavilaiseen käyttöentisöintiin tai virolaiseen öljynvaihtoon - ajokerrat tulevat jäämään varsin unohdettaviksi ja steriileiksi.
Se vanha Escort, jota olet rakentanut ja hinkannut (jo suvun toisessa polvessa) saattaa jokaisella reissulla hyytyä tien varteen, mutta se on kuitenkin se auto; jonka sinä pelastat tallista tulipalon sattuessa.
Ei jumalauta… Voisitko joskus mennä hieman ripeämmin itse asiaan?
Pelailin omaa Escorttiani, enkä nyt puhu mistään harhahypyistä - sillä niitä ei ole - vaan tarkoitin minun ‘ikuista peliäni’, joka on julkaistu 2015. It’s called; The Bitcher 3.
“Hah, eikös Witcher 3 ollut se pyöreäksi hiottu, uusille pelaajille helposti lähestyttäväksi valettu, varsin geneerinen fantasia-kimpale?”
Kyllä, toki.
Tästä saa kuitenkin kyhättyä Escortin, koska:
-
Peliä ympäröi kattava valikoima kolmannen osapuolen jakamaa kontenttia. On overhaulit, perus modaukset ja bugfixit. Nexusmodsilla 8200kpl tiedostoja, joita ihmiset ovatkin imutelleet yhteensä n.190M kertaa. Modauksilla saat peliisi erilaista syvyyttä - pelin vaikeustasoakin pystyy säätämään nyt monipuolisemmin kuin toimistosi on/off pöytätuuletinta. Pelkästään W3EE, nykyisin kai W3EE Redux(?) on jo itsessään niin laaja ja kaikenkattava overhaul, että joudut opettelemaan melkein kaiken pelistä oppimasi uudelleen, sillä koko combat menee kaikessa kokonaisuudessaan uusiksi. Skill tree menee uusiksi. Alchemy menee uusiksi. Economy menee uusiksi.
-
DRM ei ole kenenkään kaveri, mutta ymmärrän toki miksi se on olemassa. Witcher on kuitenkin täysin DRM-vapaa, eli sitä voin pelata omalla perunauunillani vaikka vuonna 2077, samalla kun odotan Cyberpunkin final-patchiä. Pelaaminen on mahdollista, vaikka Steam olisi kuollut ja kuopattu.
-
Taustatarina. Peli perustuu Sapkowskin kirjallisuuteen, joten tuon kattavan loren kera pelimaailman tutkiminen on huomattavasti mielenkiintoisempaa. Paskatkin questit voivat olla hyväksyttävästi paskoja, jahka vain tunnistat asioiden istuvan Noituri-universumiin. CDPR hipsterit tekivät varsin hyvää työtä ja tehtävät ovat onneksi suurelta osin ihan mielenkiintoisia. Seassa on toki geneerisiä questejä, että myöskin niitä helmiä.
Helmestä esimerkkinä quest nimeltä; A Towerful of Mice.
Tämä tehtävä alkaa sillä, että paikallinen kylä-noita haluaisi sinun menevän saarelle ‘radiopuhelimensa’ kanssa kumoamaan saarta kiusaavan kirouksen, jotta kyläläiset eivät häätäisi kiukuspäissään noitaparkaa pois. Tämähän ei siis alkuunkaan pidä paikkansa, mutta en viitsi spoilata mitään… Kyseinen velho on kuitenkin ollut aikaisemmissakin questeissä mukana, joten tottakai autat häntä.
Uppouduttuasi tähän tehtävään, huomaat olevasi sellaisten teemojen äärellä kuten; ahneus, kateus, sorto ja epätoivo. That’s Witcher universum, in a nutshell..
TOM on myös yllättävän koskettava tarina rakkaudesta ja sen yllättävistä puolista, sekä myös siitä, että miten pienistä sienistä se rakkauden kehtokin lahoaa. Kypsän epämielyttäviä tilanteita on siis tarjolla, jossa pelaaja saa onneksi aivan rauhassa tutkia vihjeitä ja tekee sitten oman moraalisen hahmotelmansa tilanteen jatkosta. Saat siis mahdollisuuden muuttaa questin lopputulemaa.
Lisähuomioita:
- Saat käyttöösi perus IKEA-lamppua mehevämmän lyhdyn ja voit halutessasi pysähtyä kuuntelemaan lisäinformaatiota menneisyyden tapahtumista.
- Tehtävä sijaitsee saarella, joka omaa uniikin .env tiedoston, mikä tekee seikkailusta visuaalisestikin unohtumattoman. Olipas dramaattista…
- Tunnelma. Tiedät, että siellä saarella on jotain pahasti vialla. Tutki rauhassa. Voit myös halutessasi hypätä vaikka tornista alas. Ah, the taste of freedom.
- Tornissa on muutama tarkasti ripoteltu triggeri, esim. taulut tippuvat ja lyhdyt syttyvät, tehden torniin kiipeämisestä astetta kirjavampaa.
- CDPR tykkää leikitellä dialogeissaan oman aikansa, tarinakerronta on mielestäni tasoa: kiitettävää.
- Niinkuin aikaisemminkin mainitsin; tehtävän lopputulema riippuu sinun valinnoistasi.
Tiedättekö mitä muuta? Tämä on jumalauta side-quest, eli pelaajalle täysin vapaaehtoinen tehtävä. Peliä pelanneet ovat siis saattaneet ohittaa tämän hienosti niputetun tehtävän.
Tässä hieman tunnelmia Velenistä, ilman sen suurempia spoilereita.
Mikään peli kun ei ole täydellinen, mutta sen verran hauskaa on itsellä ollut tämän Noiturin kanssa, että ei ole tullut katsottua uusimpien pelien tarjontaa enää moneen vuoteen. Pelini toki kaatuu aina silloin tällöin, koska perunatkaan eivät ole ikuisia ja koneestani joutaisi jo kullat pistää kiertoon. Freimejä häviää ties minne ulottuvuuksiin, mutta eipä se paljon menoa haittaa jahka tulee pelattua enää niin ani harvoin.
Tämä tulee olemaan elämäni viimeinen peli, joka on tullut hankittua - ei siksi, että olisin kuolinvuoteellani - tämä vain on se oman elämäni Escort, mitä ei edes Witcher 4 tule lyömään.
Onneksi me Ford-metaforia viljelevät hullut emme ole mainstream pelaajia sillä meidän toivelistoillamme, ei ole muutakuin pölyä. Miten älyttömän haastavaa olisikaan pelien kehittäjillä ja niiden julkaisijoilla, jos trendi olisi se, että pelaajat ovat enemmän kuin tyytyväisiä pelaamaan jopa 20-vuotta vanhoja pelejä, epä-stabiileilla ja rosoisilla kolmansien osapuolien ehostuksilla, joita pelaajat lataavat netistä, veloituksetta?
Onko tämä se syy, miksi… Jahas, kellohan tikittää nopiaan.
Hyviä pelihetkiä kaikille, mitä ikinä sitten pelaattekaan!