Tämän takia Paradoxin ydinpelit pystyvät siihen deep dive -päivässä mainittuun +60 % liikevoittomarginaaliin, vaikka pelien päälle allokoidaan päämajankin kuluja!
Tiimit on suhteellisen pieniä vs. satojen ihmisten AAA-pelejä rakentavat jättitiimit.
Ennustaminen on vaikeaa ja vie aikaa. Tärkeintä on että Paradox näyttää jälleen onnistuneen tekemään ydinportfoliossa ikuisen pelin.
Paradoxin suurin kirouksen uhka on mielestäni Harley Davidson -efekti. En moottoripyöräile, mutta käsittääkseni kohtuullinen määrä pyöriä toimii jopa 30-luvulta asti. Miksi ostaa uutta prätkää, kun vanhoja toimivia menopelejä riittää Marsiin asti.
Paradoxin pelitkään eivät sillä tavalla enää vanhene, ja aina vanha peli haastaa uutta jos uusi ei toimi, kuten kävi Cities Skylines 2 kanssa.
Ei sinne vanhoihin versioihin välttämättä jäädä pitkäksi aikaa ja vaikka jäävät, niin pelien elinkaari on niin pitkä että jossain vaiheessa tulee se jokin lisäosa joka houkuttelee tarpeeksi siirtymään. Enkä tiedä onko vanhoista versioista kiire pois? Vanhoihin iteraatioihin myydään ~8€ / kk subscription kaikkiin julkaistuihin DLC:hin. Voivat minun puolesta pysyä sielläkin jos maksaavat sen.
Tuli muuten myös tälläinen kuva vastaan kun etsin todisteita tuosta että pelaajat siirtyvät uudempien julkaisujen pariin.
Steamin myydyin peli tällä hetkellä, ensimmäinen kerta kun minun silmiin sattui. Mikä nyt sitten ei ole (oletetettavasti) yhtä arvokas sijoitus viikolla kun viikonloppuna.
Eikös tämä yli 10v takainen Stellaris ole varsin cheerypikattu esimerkki tuosta @supremegod hyvästä postaukseata. Myöhemmin postauksessa käy ilmi, että EUV työstäminen alkoi yli 5v sitten. Ihan samoja pelinkehityksen lainalaisuuksia Paradox tietääkseni noudattaa kuin kaikki muutkin peliyhtiöt. Alkuun tiimit ovat pieniä ja tuotannossa suurempia. Mitä kompleksisempi peli, sitä enemmän kehitysresursseja vaatii, vaikka Paradoxin pelimoottori tuokin hyvää skaalautuvuutta kehitykseen.
Nyt tipuin kärryiltä. Eli pysytään ensimmäisen asteen ajattelussa, että riittää että peli ydinportfoliossa onnistuu? Toki tämä on tärkeä seikka, ja Paradoxilla paljon pelissä EUV kanssa, ja näyttää tässä onnistuneen. Kuitenkin kun katsoo markkinareaktioita julkaisun tiimoilta, niin vaikuttaa siltä, että ennen julkaisua hinnoiteltiin jotakuinkin tällaista skenaariota arvosteluineen ja CCU:neen. Ehkä hiuksenhienosti ylitti odotukset.
Kyllä se ennustaminen, ennakoiminen ja näiden vertailu markkinoiden odotuksiin ja hinnotteluun on mielestäni edelleen tärkeää.
Vähän edellisen jatkeeksi, mutta kyllä itse näen portfoliojohtamisen ydinpelien ulkopuolella suurimpana uhkana ja kirouksena. Nopeasti tuntuu unohtuvan tuotantovaiheen alaskirjaukset, sekä CS2, Bloodilines 2 kaltaiset häröilyt, jotka aktiivisesti tuhoavat Paradoxin arvoa. Todennäköisesti häröilyä ja alaskirjauksia tapahtuu tiedettyä enemmän huomioiden että Paradox perinteisesti announcaa pelinsä varsin myöhään.
23 vuoden Paradox-fanin kokemuksella sanoisin, että EUV on tältä istumalta ehdottomasti bängeri ja selkeä tasoloikka EUIV nähden, mutta myös yksi huonoimmin kiillotetuista peleistä Paradoxin historiassa ja se on aikamoinen saavutus se. Tässä on kaikki ainekset kasassa, että tämän perustan päälle voidaan rakentaa Paradoxin parhain ja eniten myynein peli ikinä, mutta se myös edellyttää mielestäni Johanin jäämistä eläkkeelle. Hänellä kun on tapana vakiona laittaa lisäreihin “Paina nappia, saa +5% bonusta” -tyylisiä tylsiä mekaniikkoja.
Riippumatta siitä, että paljonko pelaajamäärät ovat tällä hetkellä ja mitä arviot sanovat, niin pidän tätä poikkeuksellisen onnistuneena pelijulkaisuna, jonka voima nähdään muutaman vuoden päästä sitten kun pelistä saadaan aidosti pelattava versio ulos päivitysten ja lisäosien kautta
Samaa mieltä pelistä. Pari tuntia kerkesin eilen pelaamaan, tosin aika lailla vain tutoriaalia. Paljon uusia mekaniikkoja ja yhdistelty CK & HOI sarjoista asioita EU-maailmaan. Ainut mistä en niin pitänyt on itse UI. Minusta EU4 UI oli hienompi ja nykyinen on jotenkin vähän outo värimaailmaltaan. Kivaa on se, että asioita voi myös automatisoida eli voi personoida pelin monimutkaisuusastetta itselleen sopivaksi.
Voisi kuitenkin sanoa, että mielestäni pelissä on todella paljon potentiaalia ja voi hyvinkin olla paras EU-peli, koska syvyyttä tuntuu löytyvän.
Hyvää haastoa @Akee:lta! Ylipäätään hieno juttu, että saadaan tämä ketju pysymään tasapainossa härkien ja karhujen kesken, vaikka kirjoittajia ei hirveästi olekkaan.
En ole samanlainen yksityiskohtainen tilastoennustaja kuin sinä, mutta:
Oletetaan paradoxin Q4-liikevaihdon olevan 1000 MSEK (isoin kvartaali ikinä ja lähellä factsetin nykyistä konsensusta)
Koska Q4:llä on paljon muitakin Paradoxin julkaisuja, voitaisiin olettaa EUV:n osuuden tästä olevan esim. 40%, eli 400 MSEK
Euroissa peli maksaa 70€. Jos oletetaan, että kaikki kopiot myytäisiin euroissa (huono oletus!!), niin tämä tarkoittaisi noin 520 t. kappaleen myyntiä Q4
Ulkomuistin ja netin mukaan Paradoxin corepelien myyntimäärät ovat seuraavilla pallokentillä:
+5 milj. kpl: Cities skylines, HOI4, Stellaris
+3 milj. kpl: CK3, EU IV
1-2 milj. kpl: Victoria 3, AOW4
Johtuen hyvästä vanhojen pelaajien pohjamassasta, itse odotan noin 1 miljoonan kappaleen myyntiä seuraavalle 6-12 kuukaudelle. Mutta tämäkin on vähän pilkunviilaamista, koska Paradox tekee rahansa DLC:illä.Täten sen pääpelin ekojen kuukausien myynnin arvailu on tavallaan toisarvoista suhteessa esim. Remedyyn. Tärkeämpää on arvata konversiota pääpelien ostajista->DLC:n ostajiin.
Ekan kanssa olen samoilla linjoilla. Ja osakkeesta: mielestäni Paradoxin riski/tuotto-suhde on parantunut merkittävästi hyvän julkaisun mukana. Enää on negatiivisena katalyyttinä PA2, joka on paljon Paradoxmaisempi peli kuin BL2, sekä sitten se BL2:n alaskirjaus. Mutta tällä hetkellä alaskirjauksen aiheuttama dippi toimii enemmänkin ostomahdollisuutena.
Jossain EUV:hen liittyvässä haastattelussa Johan sanoi (mielestäni) rivein välistä, että tämä on hänen magnus opuksensa, ja että jatko-osaa ei häneltä enää tule. Eli eiköhän Paradox Tinton johtoon hyppää joku toinne kaveri ennen seuraavaa julkaisua.
EDIT: vielä loppuun maininta, että MetaCriticin yleisöarvostelut aukeavat tänään illalla. Nämä ei kuitenkaan enää isoa kuvaa muuta, koska steamin arvosteluista pystyy jo haistamaan pääkuvan.
Jep, pelaajien arvostelumarssi tapahtunee vasta viikonlopun aikana, kun ovat saaneet “maalattua karttoja” tarpeeksi. Myös MetaCriticin ensimmäiset arvostelut ovat hyviä, vaikkakin todennäköisesti hyvin vinoutuneita pienen otoksen myötä.
On myös huvittavaa seurata miten Paradoxin pelien pahimmat kilpailijat ovat…muut Paradoxin pelit! Sama tilastojumppa on näkyvillä Steamin pelaajamäärissä, mutta hurja nähdä miten pelaajat ovat selvästi siirtyneet googlen trendien mukaan Victoria 3 + HOI 4 → EU 5 + CK 3