Pari päivää sitten tullut tälläinen:
Kaikilla firmoilla on omat pikku kilpailunsa nykyään
Pari päivää sitten tullut tälläinen:
Kaikilla firmoilla on omat pikku kilpailunsa nykyään
Tälläinen tuli vastaan.
Edit: laitetaan tähän samaan viestiin
" Advertylle, pelinsisäisen ja esports-mainonnan asiantuntijalle, on myönnetty Trustworthy Accountability Groupin (TAG) Brand Safety Certified -sinetti osoitettuaan noudattavansa tiukkoja bränditurvallisuusstandardeja."
Tässä tuntuu että alkaa olla palaset kohdillaan. Mutta aivan kuten Redin analyytikot totesi, nyt pitäisi vielä saada konkreettisia todisteita että kysyntää tuotteelle on ja liikevaihto alkaa kasvaa. Sen jälkeen uskaltaisi lisätä position kokoa tässä yrityksessä. Jäädään seuraamaan kehitystä. =)
“Advertylle kertyy noin 10 MSEK käytettyjen sarjan 2020/2021 merkintäoikeuksien seurauksena
Adverty will receive approximately SEK 10 million as a result of used
warrants of series 2020/2021”
"Johtava pelinsisäisen mainonnan asiantuntija Adverty AB (publ) ilmoittaa tänään strategisesta kumppanuudesta Gold Town Games AB:n (GTG) kanssa, jonka avulla mobiilipelikehittäjä voi tarjota Advertyn saumattomat In-Play™- ja In-Menu™-formaatit sekä brändäys- että suorituskykymainontaan sen yhä suositummissa peleissä.
Kumppanuus johtaa Advertyn saumattomien In-Play™- ja In-Menu™-mainosten välittömään lanseeraukseen GTG:n suositussa ”World Hockey Manager” -pelissä lähiviikkoina. GTG integroi tämän teknologian myös tuleviin nimikkeisiinsä, jotka julkaistaan myöhemmin tänä vuonna."
Edit: laitetaan nämäkin


Laitetaan tämäkin haastattelu
https://martechseries.com/mts-insights/interviews/martech-interview-with-tobias-knutsson-ceo-at-advert/
“Johtava pelinsisäisen mainonnan asiantuntija Adverty AB (publ) ilmoittaa tänään strategisesta, yksinoikeudellisesta kumppanuudesta Lucky Kat Studiosin kanssa, jonka ansiosta hollantilainen hypercasual-julkaisija voi tarjota Advertyn saumattomia In-Play™- ja In-Menu™-formaatteja sekä brändäys- että suorituskykymainontaan maailmanlaajuisille yleisöille yhä suositummissa peleissään.
Haagissa, Alankomaissa sijaitseva palkittu studio tuottaa mobiili pikselitaidepelejä popkulttuurivaikutteilla. Lucky Kat on luonut kulttihittejä, kuten Nom Cat, Sky Chasers, Combo Critters ja sen uusimman listaykkösen Magic Finger 3D:n.”
Advertyn discord keskustelupalstan tietojen perusteella Adverty on mukana Kingin tuoreessa Crash Bandicoot: On the Run -pelissä. Peli saavutti 20 miljoonaa latausta neljä päivää ensijulkaisun jälkeen, mikä on kaikista nopein suoritus ”Runner” kategorian peleiltä. ATM sovelluksen latausmäärä on noin 33 miljoonaa.

[Lähde: App Annie](: https://www.appannie.com/en/insights/mobile-gaming/crash-bandicoot-21-million-downloads-4-days/)
Todella kova referenssi Advertylle. Edelleen on kuitenkin epäselvää miten mainokset tulevat käytännössä näkymään (in-game vs menu). Ainakaan Suomen Play-storesta ladattu versio ei toistaiseksi sisällä Advertyn mainoksia. Sama tieto myös Ruotsin suunnalta. Tosin monet muutkin pelin sisäisen ominaisuudet ovat vielä ”coming soon” vaiheessa.
" Johtava pelinsisäisen mainonnan alusta, Adverty, ilmoitti tänään yhteistyöstä Oracle Moatin kanssa tarjotakseen parannettua mittausta ja todentamista pelinsisäiselle mainosliikenteelle ja näyttökerroille. Oracle Moatin ikoninen todentamisratkaisu antaa julkaisijoille, mainostoimistoille ja mainostajille pääsyn luotettavaan kolmannen osapuolen mittaukseen pelinsisäisille mainoskampanjoille.
Advertyn tehtävänä on tarjota saumatonta mainontaa, joka yhdistää brändit ja yleisöt sen vallankumouksellisen, erityisesti pelaamiseen rakennetun teknologian avulla, aikana, jolloin yli kolme miljardia ihmistä ympäri maailmaa pelaa videopelejä säännöllisesti."
https://mb.cision.com/Main/17527/3348028/1418242.pdf
“Kvarttaalin suurin askel liittyi Advertyn mainosalustan todella skaalautuvaan komponenttiin, ohjelmalliseen kanavaan, jossa myynti kasvoi 34 prosenttia edellisestä kvartaalista, ja kasvua oli 1 091 prosenttia verrattuna vastaavaan ajanjaksoon vuonna 2020. Vuoden ensimmäisen kvartaalin aikana 17 450 ainutlaatuista brändiä mainosti viestejään ohjelmallisesti alustallamme, kun edellisellä kvartaalilla luku oli 7 500. Koska mainosmenetelmä on edelleen suhteellisen tuntematon monille mediaostajille ja koska mainostila tuottaa brändinäkyvyyttä klikkausten sijaan, suurin osa ostoista tehdään edelleen rajallisella budjetilla ja vain lyhyiksi ajanjaksoiksi. Kun brändimainonta mobiilipeleissä yleistyy ja standardoituu alalla, nämä kymmenet tuhannet mainostajat keskittyvät paljon enemmän pelaamiseen mediakanavana ja huomattavasti suuremmilla budjeteilla.”

Edit: @Flouride samaa mieltä. Mutta pidän itse ainakin seurannassa. Katsotaan mitä tulevat kvartaalit näyttää
Melko iso pudotus Q1 tuloissa viime vuotiseen verrattuna. Enää en ihmettele, että miksi kurssi otti valtavasti takapakkia.
Jokohan Q2:sen kohdalla nuo tulovirrat oikeasti alkavat realisoitumaan? Potentiaalia on varmasti, mutta aika vähän on tähän mennessä omaan silmään osunut se varsinainen onnistuminen tuossa myynnissä.
Samalla tällä on 200 MSEK markkina-arvoa ja vuodessa liikevaihtoa joitakin satoja tuhansia kruunuja. Liikevaihto vieläpä laskee.
Tässä on kuitenkin Bear-casen rima viritetty niin alas, että siinä ei ole laskupainetta.
Red Eyen kommentit
Kivoja uutisia sinänsä, mutta Advertyn tarina operatiivisesti on pahasti sirpaleina. Vuodenvaihteessa arvostus oli tasolla, joka vaati megaonnistumista jotta silloinen hinta säilyisi. Nyt liiketoimintakatsausten luvut eivät ole puoltaneet tarinan kehitystä, vaan indikoineet pikemminkin Red Eyen bear-casen mukaista käypää arvoa.
Tässä ei kerta kaikkiaan ole näkyvissä upsidea ennen kuin saadaan dataa kannattavan kasvun projektiota varten.Toki tulosjulkkarissa näin muodoin voi yllättää ylöspäinkin. Sama tilanne siis kuin esimerkiksi Scoutilla, Re:NewCellillä ja Huddlyllä.
Hyvää kritiikkiä, kieltämättä arvostus on ollut melko tapissa ja siitä ollaankin tultu jo reippaasti alaspäin.
Advertyn discordissa kiertää oheinen kuva, mikä valaa jo hieman uskoa q2 lukujen kasvusta. Disclaimerina on mainittava, että listaa on hankala lukea ja kyseinen asiakaslista on selvitetty itse discord käyttäjien toimesta pelaamalla eri pelejä vpn:n avulla. Osa asiakkuuksista varmasti puuttuu, mutta myöskään kaiken todenmukaisuudesta ei voi mennä täysin takuuseen.